ちょっと集めてみます スタンドバイミー …これからの 広告を考える 3  ChatGPT の 考え方

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2026/09/28

これからの 広告には 何が 必要なのかを 少し 考えてみたいと思いました

なので ChatGPT に 質問をして みました →

 

物が いよいよ売れなくなる時代になりました

色々な要因から 繰り返される世界的な異常気象からによる災害の多発
世界の景気後退からによる 気持の萎縮
そして 止められない戦争による 気持の萎縮と 世界規模の 金銭的損失による 世界に お金が無くなって来た状況

色々な要因によって 世界の人々の気持ちは萎縮をしています
と同時に 世界経済も それら色々な要因によって萎縮をしています

結局 世界の人々の多くは 経済的な困窮から 物を買う事を控える様な行動に すでに向かい始めていると思います

とすれば 物が売れるという状況に 戻る為には どの様な事が必要なのでしょうか?①

② 考えるところの 一つには 世界は今 物に対する考え方の一つとして 余りにも デザイン的なものに目が行き 機能よりも 使い勝手よりも 見た目のデザインの優先により 商品の高額化もそうでょう けれども デザイン優先の余り 使い勝手が非常に悪くなった事にも 売れない要因の一つが隠されているのでは? との 考え方も したくなってしまいます

③ そのデザイン優先の中の ちょっとした物としては パソコンのキーボードには 右側のテンキーがありますが そのテンキーの上側には キーボードの打ち込みが どの? 状態になっているのかを示す 部分が3つ あります 1. Num Lockの状態を示す ランプ  2. Caps Lockの状態を示すランプ   3.Scroll Lock表示ランプ
などがありますが デザイン優先の為に そのランプが 点灯しているのか?
それとも 消えているのか? が分からなく
あれ? 打ち込みが おかしくなった? としてしばらくキーボードと 格闘をする時があります
もしも キーボードの状態を示しているこれらの 表示ランプが大きければ
キーボードの今の状態が直ぐにわかり キーボードの状態に迷ったり 無駄な時間を使わなくてよくなります

④ 車のデザイン優先も そうです  デザインの中において 車の状態を示す → 視認性の良さ …という視点が欠如をして → 奇抜性が デザインが優れているという風潮が見えます

例えば → ヘッドライトの 細目  デザイン的な奇抜さは優れているかも知れませんが
対向車からしてみれば   対向車の その 細目のヘッドライトに気を取られて 自分の運転が 危険になるという面が あるかもです

ウインカーにおいても そうです 奇抜性のデザインが 良いとして → 今では 進む方向を示すウインカーに 点滅が流れるタイプの ものがあります
その 流れるウインカーも 対向車からしてみれば 目を奪われて 自分の運転が危険になる場合もあります

テールライトのデザインも そうです デザイン優先でもって → 視認性が求められている 各種の表示機能 → ストップランプ  テールのウインカー … デザイン優先でもって テールの部分も 細目タイプのものが 増えています

車のデザインの中で 視認性を良くするという流れが欠如をして 車を考える時に 意味を考えてしまうところにも 何かの? 問題が含まれているのかも知れません
車のデザイン優先でもって  車の環境を悪くて 事故率が上がる可能性もあるかもです

⑤ パソコンについても デザイン優先でもって 使いにくい部分も発生をしています
パソコンには HDD の状態 SSD の状態 → データを書き込んでいる時の状態では 点滅をして 今 HDD に 書き込んでいるという状態を示してランプがありますが
それらの パソコンの状態を示している表示ランプ
今は デザイン優先でもって そのランプが点滅をしているのかが 分からないくらいの 小ささになっています

⑥ 今の 物作りには デザイン優先主義が はびこり 物の持つ本来の役割を忘れたモノづくりでは
物が売れにくなる要因の 一部を作っているのかも? と 考えたくもなります

長く書き込んでので 整理をしないと自分でも 質問の内容が分からなくなります

⑦ 物が売れなくなった今 どうすれば 物が売れる様な状態に戻るのか?
…それは 質問の答えではありません

では 具体的に 物が売れる流れに 具体的に どの様に考えて行けば 良いのか? としての → その 具体的な 言葉を見つける事が 答えとしての回答になると思うのですが

⑧ 物が売れる状態に戻る為には 具体的に 徐々に どの様な考え方を 持ち始めたら よいのでしょうか?

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↓ ChatGPT が 情報を 集めている様です


Thought for 0.82s

Structuring a response in JapaneseI want to ensure I answer the user in Japanese while acknowledging their request and structuring my response effectively. It seems that current macro claims need some research. The user is asking about a conceptual issue but also mentions the current state, so I think I can provide an answer without necessarily asserting specific statistics. Maybe I can express that it’s not universally true that “物が売れない” (things aren’t selling), and I’ll need to formulate some concrete phrases or frameworks for this.

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お考えの中心には、次の問いがあるように思います。

人々の生活に本当に必要とされる物を、安心して買える価格と、迷わず使える形で提供するには、ものづくりの考え方をどう変えるべきか。

これは単に「デザインをやめるべきか」という問題ではなく、デザインの目的を何に置くかという問題だと思います。

 

1. 「物が売れない」原因を一つに決めない

物が売れにくくなる理由には、少なくとも次の要素があります。

  • 収入や将来への不安
  • 物価上昇による実質的な購買力の低下
  • すでに多くの物を持っていること
  • 商品の寿命が長く、買い替えの必要がないこと
  • 商品の違いが分かりにくいこと
  • 高価格に対して、得られる価値が分かりにくいこと
  • 使いにくさや故障への不安
  • 環境や社会への配慮から、購入を控えること

したがって、景気が回復すれば自然に以前のように売れる、とは限りません。これからは、単に大量に売るのではなく、

買う理由が明確で、買った後に後悔しない商品

をつくることが重要になります。

 

  1. デザインは「見た目」だけではない
    デザインという言葉が、見た目の美しさだけを指すようになると、使いやすさが失われる場合があります。

しかし本来のデザインには、次のような意味も含まれます。

使い方がすぐ分かる
状態が一目で分かる
間違った操作をしにくい
疲れにくい
危険を知らせる
修理や交換がしやすい
長く使える
周囲の人にも意味が伝わる


つまり、キーボードのランプや車のランプ類も、単なる装飾ではありません。そこには、

利用者に情報を正確に伝えるという機能

があります。

ランプが小さすぎて点灯しているか分からないなら、それは「美しいデザイン」ではあっても、情報を伝えるデザインとしては不十分です。

  1. 「見た目」より「意味が伝わること」を優先する
    商品を設計するときには、次の順番で考えるとよいと思います。
  2. 何のための商品か
  3. 誰が使うのか
  4. 使用中に何を知る必要があるか
  5. 間違えると何が起きるか
  6. どこを見れば状態が分かるか
  7. その後で、どのような外観にするか

この順序を逆にして、
1.奇抜で目立つ外観を決める
2.その中に機能を押し込む

という設計になると、使いにくさや安全性の低下につながる可能性があります。

特に自動車では、ランプやウインカーは装飾品ではなく、他の道路利用者との意思疎通のための表示装置です。したがって、個性的であることよりも、次の条件が重要です。

早く認識できる
遠くから分かる
昼夜や天候に左右されにくい
点滅の意味が理解しやすい
周囲の表示と混同しない
見た人の注意を過剰に奪わない
奇抜さが認識を妨げるなら、デザインは目的から外れてしまいます。

 

  1. これから売れる商品の条件
    これからの消費者は、単に「新しいから買う」のではなく、次のように考えるでしょう。

これは本当に必要か。
長く使えるか。
簡単に使えるか。
壊れたら直せるか。
値段に見合っているか。
買った後に困らないか。

そのため、売れる商品には次の要素が必要になります。

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① 必要性
生活上の困りごとを、はっきり解決すること。

② 分かりやすさ
購入前に、何が便利なのか、何が改善されるのかが理解できること。

③ 使いやすさ
説明書を読まなくても、基本的な操作が分かること。

④ 視認性
表示や警告が、必要なときにすぐ認識できること。

⑤ 信頼性
壊れにくく、誤作動が少なく、品質が安定していること。

⑥ 修理・維持のしやすさ
部品交換や修理ができ、買い替えを強制されないこと。

⑦ 適正価格
高級感を演出するための価格ではなく、機能と品質に見合った価格であること。

⑧ 長期的な価値
買った直後だけでなく、数年後にも「買ってよかった」と思えること。

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  1. 物が売れる流れを作るための具体的な考え方
    抽象的な「もっと良い商品を作る」ではなく、次のような言葉に置き換えると、実際の企画や設計に使いやすくなります。

商品開発の基本方針


目立つ商品ではなく、使う人の不安と不便を減らす商品を作る。

美しさを、使いやすさの上に積み重ねる。

見た目で驚かせる前に、機能で納得させる。

買う瞬間よりも、使い続ける時間を大切にする。

利用者が考え込まなくても、商品の状態が分かるようにする。

装飾のために機能を犠牲にしない。

長く使えること自体を、商品の魅力にする。

この中でも、特に重要な一文は次のものだと思います。

 

 良いデザインとは、見た目を美しくすることではなく、商品の意味と状態を、利用者に正確に伝えることである。

  1. 商品を企画するときの実践的な質問
    新商品を作る側は、次の質問を一つずつ確認するとよいでしょう。

・この商品は、どんな不便を解決するのか
・その不便は、本当にお金を払って解決したい問題か
・初めて使う人でも操作できるか
・状態表示は、明るい場所でも暗い場所でも分かるか
・高齢者や視力の弱い人にも見えるか
・間違った操作をしたとき、利用者は原因を理解できるか
・故障したときに、原因を確認できるか
・修理や部品交換は可能か
・見た目を簡素にしても、商品の価値は残るか
・価格に含まれる装飾や機能のうち、不要なものはないか
 
この質問に答えられない商品は、外観が優れていても、購入後に不満が生じる可能性があります。

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  1. これから必要になる「買いやすさ」
    人々が不安を感じている時代には、商品の魅力だけでなく、購入に伴う不安を減らすことも重要です。

例えば、

・価格の根拠が分かる
・維持費が分かる
・保証内容が明確
・修理費が予測できる
・実際の使用感を確認できる
・不要な機能を省いた廉価版がある
・買い替えではなく修理という選択肢がある
こうした情報があると、消費者は「買って大丈夫だ」と判断しやすくなります。

 

結論
物が売れる状態に戻るために必要なのは、単に広告を増やすことでも、外観を派手にすることでもありません。

必要なのは、

人々が今、本当に困っていることを見つけ、それを、分かりやすく、使いやすく、適正な価格で、長く解決する商品を作ること
です。

そして、ものづくりの考え方は、
 デザイン優先から、意味・機能・安全性・視認性・耐久性を基礎にしたデザインへ

変わる必要があります。

言い換えるなら、これから売れる商品は、

見た瞬間に欲しくなる商品だけではなく、使った後に「これを選んでよかった」と思える商品
です。

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